云游戏:主力军手游,来上云了!

从2020年开始,有一种即点即玩的游戏异军突起,一场手游行业的剧变正在悄然发生,这场革命的主角——云游戏,正以它独有的方式逐渐渗透每台智能终端,并吹响进攻的号角。

云游戏的幕后推手——5G+用户

云游戏为什么大火?引得众多大厂纷纷投注下码。

这背后是绕不过的5G

早在2019年,国家工信部向四大运营商(电信、移动、联通、广电)发放5G商用牌照,5G时代加速到来,不少人期待着5G和云游戏的相互成就。云游戏也有望成为5G时代的第一个杀手应用。

云游戏能不能成,还得从用户的角度来看。

在Newzoo出版的《2021年全球云游戏报告》中的调查样本数据显示:

94%的玩家对云游戏产生广泛的兴趣,通过调查的结果我们得知,吸引玩家们体验云游戏的主要因素包括:

1.仅凭一条链接就能体验大型游戏:游戏数据计算与游戏画面渲染功能上提至云端,降低终端所需的计算能力与性能要求,极大优化中低端智能手机用户的游戏体验。

2.云游戏让没电和发热不再是游戏的阻碍:游戏计算、渲染全都运行在云端,本地相当于看视频,耗电大幅下降;

3.包体小,无需占据大量内存,更新时间短:游戏包安装在云端,几乎不占本地空间,游戏更新时间短,既省流量又省时间。

在网络速度更快和更先进的5G技术条件加持和游戏用户的助推下,手游上云是行业创新的必经之路。

 

手游有几种上云方式?

手游上云是板上钉钉的趋势,那么当下手游有几种方式上云呢?

1 游戏云化平台

游戏CP仅需提供游戏安装包和推广素材,即可通过云化平台进行云化,支持SDK和H5的集成完美接入,实现PC端、移动端、平板端、电视端等全终端支持。

云游戏:主力军手游,来上云了!

用户只需安装云化小包(或小程序、链接),以云网吧的方式进行游戏。根据其以往数据表明同类游戏,50MB包体的推广转化率约为600MB包体的一倍以上,渠道通过发行小包可有效提升转化率,降低买量获客成本。

2 云手机一键云游戏

从云游戏原理来看:端游上云就是把游戏客户端放在云电脑里运行,再通过视频串流将游戏的视频画面与音频传到终端;从这一点上来看,手游上云其实也是将手游客户端装在云端手机实例中,再通过视频串流,将游戏画面与音频推出来。因此,对于用户而言,将手游安装在云手机上,即可自助实现手游上云,并且还能在云端进行游戏托管。双子星云手机有个特色功能,可以将装在云手机上的游戏应用,以快捷方式的形式生成在本地手机,用户使用时,点击本地桌面一个图标就可打开在云端运行的游戏。

云游戏:主力军手游,来上云了!

从游戏行业的发展趋势看,手游作为中国游戏市场的主力军,手游上云将给愈发困难的买量发行行业带来新的机会,随着云端基础设施成本的降低,用户使用云手游的比重将逐渐升高,未来手游就跟元宇宙描绘的一样,通过一个链接,即可进入体验。在这一趋势下,游戏行业的格局势必会发生新的变化。

手游需要全新硬件新形态——ARM SoC阵列式集群服务器

以往一些云厂商在基于X86、arm大核服务器加显卡等环境使用虚拟化或容器技术,此类服务器多由不同厂商的硬件组成并使用Linux操作系统,导致每个环节都需适配,在业务层面还要虚拟Android系统,从底座至业务层至少需要四层适配。这些云厂商创造出所谓的新的软硬件配置的“手机”实例运行手游,无一例外都遇到了大量应用适配问题。

退一步分析,即便最终适配成功上云,上了云,也并非万事大吉,在手机生态比服务器发展更快的当下,除非云厂商有足够的号召力,否则,游戏或App应用不可能主动适配云厂商自己创造的“手机”,即便是微软,从windows RT到windows 11这么多年,也都没有很好的解决安卓app的适配问题。那么,落后的服务器虚拟化平台在面对新版安卓操作系统,或者是对GPU各种要求极高的新手游只能捉襟见肘,等于把大量的开发与运维工作投入到循环适配的工作中去。

由此可见,目前ARM服务器虚拟化的解决方案尚未成熟,仍存在3个问题

1.长期存在的兼容性困境

2.缺“芯”潮等导致服务器供应链上的隐患

3.服务器复用率低:由于多数应用为x86架构,因此arm服务器不适合复用作其他应用服务器,即便是计算型ARM服务器也不适合复用存储服务器。

想要解决上述存在的问题,只能采取业内一种新的服务器形态——ARM SoC阵列式集群服务器。

云游戏:主力军手游,来上云了!

该解决方案核心优势在于:

1)底座采用标准手机SOC设计,一块板卡相当于一部完整的手机功能

2)底座直接采用Android系统,基本无需适配

3)底座到业务只有二层结构,原生适配业务

4)多板卡适合边缘化部署,更贴合5G发展趋势

 

云计算资源成本对手游上云至关重要

现阶段资源匮乏、市场大热的云手游行业来说,云计算资源的投入对手游上云至关重要。

这取决于以下几个因素:

1、足够体量的设备规模(云游戏需搭建一定iaas基础设施为前提,最大化为saas层提供算力支持)

2、持续稳定的供给(面对日新月异的手机性能发展,需保持最新一代芯片的更新)

3、技术更新速度满足手游的发展速度(在精品游戏的驱动下,要做到游戏品质与体验两不误,最低限度缩小骨干的网络延迟与其技术的更新)

任何单价的降低都与规模强相关的,前几年云计算或者移动互联网厂商跑马圈地,都是规模在前,用低成本吸引用户,再引导付费,即便是一些用户付费意愿不强的业务也是这么推的,但现在发生了一个有意思的现象,面对手游这种变现能力最强的业务,厂商反倒显得有些畏手畏脚。这可能跟后两个因素有关,云计算厂商总想基于原有的云计算资源供给来实现手游上云的业务(其实原有的云计算GPU显卡的供给也是个问题),在技术选型上始终摇摆不定,不过这也给了一些新厂商机会,毕竟市场蛋糕就放在那里。

手游上云与端游不同,端游只需找个云游戏平台厂商即可支撑,因为X86每一层都是相对标准的,IaaS资源充沛,但是现阶段手游业务合作最好是直接找一家具备从IaaS到SaaS端到端能力和资源的厂商。比如双子星云手机,还可以通过云手机和云游戏业务复用降成本和吸引流量。

另外,arm安卓以往在手机上,现在要实现在云端,会涉及到虚拟化,资源调度,推流等底层技术。这块双子星云手机团队一直深根这方面技术,长期跟arm、Marvell、高通等都有一定的关联或合作关系。技术方面也是在业务合作时重要的考虑因素。

结语:

手游在国内有几千亿的市场,又作为一个重要的产业出海,不论对于互联网厂商还是手机厂商来说,都是非常重要的一块业务收入,手游上云代表了新一轮的行业变革,无论怎样,未来用户都可以通过一个链接进入一个大型3D的游戏世界,手游上云将是开启云宇宙的一把钥匙,让我们拭目以待!

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云游戏:主力军手游,来上云了!

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